La Forêt enchantée et la quête
Devenez un personnage de légende pour vivre l'aventure dans un monde féerique
La quête est un jeu dans un monde féerique. Grâce à des épreuves, des jeux et des énigmes, vous devez retrouver un personnage féerique ou un objet magique mystérieusement disparu. Celui-ci est lié au monde sidérurgique du XIVe au XVIIIe siècle, car patrimoine et histoire sont les vecteurs de la féerie de la Forêt enchantée (en 2002, la Flamme magique ; en 2003 le Marteau d'Airain).
A votre arrivée sur le site, les fées et les moines du monastère de la Sainte-Mirabelle-Quelavieestbelle vous remettent, à vous futurs aventuriers, un livret de quête. Dans ces livrets sont reportés vos réponses aux énigmes et vos performances aux divers jeux et épreuves.
Après avoir choisi un peuple, un nom et un métier liés au monde fantastique, vous partez à l'aventure dans un cadre féerique. C'est ainsi que "Sandrine Lafée " devient la magicienne elfe Elwen et part à la recherche de l'Ondine de Feu, accompagnée par le grand couturier troll Oscar et les frères Tapedur et Tapemou (Karim, Jean-Marc et Michaël).
Bon nombre d'épreuves attendent les aventuriers en Ludizzz où le jeu est roi : jeux médiévaux, jeux traditionnels, jeux interactifs et jeux fantastiques. Dans la Cour d'Arachnéa, la Fileuse d'Or-Temps et le Préau de la Neuve Forge, les rencontres sont inattendues : conteurs, troubadours, marionnettistes, échassiers, amuseurs, saltimbanques, chevaliers, archers, artisans... Si la quête est un grand jeu féerique, c'est aussi la rencontre de savoir-faire ancestraux qui transforment la matière : ferronnerie, poterie, boulangerie au bois...
La Forêt enchantée parsemée de campements féeriques et insolites recèle aussi bien des surprises. C'est notamment là que les aventuriers reçoivent les énigmes et complètent les phrases magiques. C'est aussi là que patrimoine et environnement s'ouvrent à qui les cherche.
En fonction de votre réussite, vous recevez un diplôme vantant les exploits de votre troupe...
Le conseil de Bizbull, le dompteur des mouches à miel porteuses d'enclumes :
Vivre l'aventure costumé est un pur moment de bonheur.
La quête de nuit et les monstres errants : émotions garanties
La nuit est par essence porteuse d'émotions, de mystère. Faire la quête de nuit, éclairé par la seule lune et quelques loupiotes de lutins, devient alors une aventure extraordinaire, mélange d'angoisse et de bonne humeur. Si le jour se promènent lutins et fées enjouées, la nuit, il faut se méfier des monstres errants, et gare à qui n'a pas son talisman porte-bonheur...
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